当前答案是社区路线
目前最具体线索是:完成 Museum 某一条研究树的最终层即可解锁 Wonder Attraction,社区回复还说不需要三条全做。它来自 Reddit 讨论,不是官方解锁表,所以必须保持社区证据标签。分支名、点数、前置、摆放和当前 1.0 行为均为待确认。
1.0 官方确认新目标、评级、主题装饰、定制滑梯与新区域,早期资料也提过 Museum/Beach Map。这让 Museum 背景合理,却不能证明社区精确步骤。应把它作为可测试路线,不是保证。
花研究前记录平台、版本、模式、存档、Museum 状态、可见分支、层级、评级、目标和房主角色,并保护原档。这样不会把同时发生的其他进度误认为解锁原因。
Museum 研究树背景
现有资料确认进度与新区域属于当前游戏,也确认官方曾规划 Museum 内容,却没有公开研究树布局。因此分支名、节点、成本和条件以当前游戏屏幕为准。不要照搬另一补丁截图或坐标。
先记录所有可见分支和完成状态,抄下前置、评级、目标、区域锁或点数要求。Console 与 Steam 界面是否一致也是待确认。本页不会补齐屏幕没有的数据。
Museum 本身未开放时,原因可能与进度、区域、研究、评级、目标、模式或版本有关。一次只改变一个条件。不能因为下拉词含 prestige 6 就声称需要某个数值。
“完成一条分支”的说法
社区回复称任意一条 Museum 研究树做到最终层即可,不必三条全做。这是本轮最可执行证据,但仍非官方。保留链接和证据状态非常重要。
测试时选择当前可见的一条分支,保存起始状态,只按界面允许推进。截下最终层完成前后,再检查建造菜单、任务、通知和解锁内容。不要同时做另一分支或大任务。
若出现 Wonder Attraction,记录版本、平台、模式、分支以及它在哪里显示。一次成功只能支持该环境,不能证明所有分支与平台。重复结果或官方说明会加强证据。
未出现时,先确认最终层确实完成,再看通知、区域进入或屏幕显示的其他前置。这些可能性均为待确认,不是本文保证的额外步骤。
1.0 还没有实测什么
本轮没有在 Steam 1.0、PS5 或 Xbox Series X|S 实测该路线,也没有确认任意分支都行、所有分支都行、是否需要新档或访客能否共享解锁。跨平台当前也不支持,测试必须分平台。不能把一个 Steam 结果直接复制给主机。
“Wonder Attraction”在菜单里的精确含义、物件名、建造成本、空间、分类和评级效果均为待确认。官方只支持广义进度与主题内容,不能据此制造设施数据库。Prestige、星级、钻石、任务和成就同时变化也不证明前置关系。
难度与 Sandbox 行为同样未确认。模式可能影响研究或成就,但没有精确规则。每次测试都要带模式,不能借用其他档结论。
解锁没有出现时
先重新打开研究屏幕,确认所选 Museum 分支最终可见层真的完成,并保存要求提示。再检查当前建造分类与任务通知,不继续花点或改变其他系统。这样保留可比较状态。
保存状态后只做一次正常回标题流程,再检查一次。不要立即重置研究、删乐园、清云端或把三条分支全做完。这些操作会破坏对照,也不是已验证修复。
多人要比较房主与访客。只有房主解锁可能是归属或同步,而非额外任务,尤其主机首发曾有非房主交互报告。房主/访客行为是待确认。
持续失败时提交平台、版本、模式、分支、前后树截图、Museum/区域状态、评级、目标、房主角色和预期位置,并链接原社区线索但不称官方政策。精确失败测试同样有价值。
与研究和任务的关系
Wonder Attraction 位于 Museum 研究与任务交叉处。研究点页可帮助观察进度而不编刷法,任务页可保存原文并区分前置缺失与追踪故障;评级和成就应另行记录。不要用这条回复扩展出 Zen Towel、Mafia、hammer、turret 等未确认步骤。
简短结论仍是:按社区线索,测试完成一条 Museum 研究分支的最终层,据称不必三条全做。备份存档、记录版本,不同时改变多个系统。官方确认或重复 1.0 实测出现前,必须保留社区标签和待确认边界。